ผู้พัฒนา Big Walk ยอมรับใช้ LLM ช่วยแก้บั๊ก กลางกระแสถกเถียงเรื่อง AI ในเกมอินดี้
สตูดิโอ House House ยอมรับว่าใช้ LLM (โมเดลภาษาขนาดใหญ่) ช่วยแก้ปัญหาทางเทคนิคช่วงท้ายการพัฒนาเกม Big Walk หลังกรรมการบางส่วนของ Independent Games Festival (IGF) ประกาศจะไม่โหวตเกมที่ใช้ generative AI
House House สตูดิโอผู้พัฒนาเกมอินดี้ Big Walk ยอมรับว่าใช้ LLM (โมเดลภาษาขนาดใหญ่) ช่วยแก้ปัญหาทางเทคนิคและบั๊กในช่วงท้ายของการพัฒนา โดยนำคำตอบบางส่วนมาปรับเป็นโค้ด คำชี้แจงนี้ปรากฏบนเว็บไซต์ของเกม และสตูดิโอยืนยันเรื่องดังกล่าวทางอีเมลกับสื่อ Aftermath
ผู้พัฒนาระบุว่าการใช้งานมีจำกัด และประมาณการว่าโค้ดที่เกี่ยวข้องกับการใช้ LLM มีสัดส่วนต่ำกว่า 0.1% มาก อย่างไรก็ตาม ตัวเลขนี้เป็นการประเมินจากทีมพัฒนาเอง ยังไม่ได้ผ่านการตรวจสอบโค้ดโดยบุคคลอิสระ สตูดิโอยังระบุว่าไม่ได้ใช้ generative AI (AI สร้างสรรค์) ในส่วนอื่นของเกม
ก่อนหน้านี้ไม่นาน กรรมการบางส่วนของ IGF เผยแพร่แถลงการณ์ว่าจะไม่โหวตให้เกมที่ใช้ generative AI “ในทุกรูปแบบ” อย่างไรก็ตาม แถลงการณ์นี้ไม่ได้เป็นตัวแทนขององค์กร IGF หรือกรรมการทั้งหมด จึงยังไม่มีหลักฐานว่า IGF สั่งห้ามหรือตัด Big Walk ออกจากการแข่งขัน
สตูดิโอยอมรับว่าระหว่างพัฒนาเกมยังไม่มีนโยบายการใช้ AI ภายในทีม และเห็นว่าเป็นข้อบกพร่อง พร้อมระบุว่าจะจัดทำนโยบายให้ครอบคลุมมากขึ้น ด้านสื่อ GamesRadar+ รายงานหัวข่าวว่ามีคำขอคืนเงินและรีวิวเชิงลบบน Steam ตามมา
เรื่องนี้ยังแสดงให้เห็นความขัดแย้งและจุดยืนที่ต่างกันในวงการ แม้ The Verge จะใช้คำว่าวงการ “อยู่ในภาวะวุ่นวาย” ซึ่งเป็นการตีความ หลักฐานที่มีพิสูจน์ได้เพียงว่าความเห็นยังไม่ตรงกัน ไม่ได้หมายความว่านักพัฒนาอินดี้ทุกคนมีจุดยืนเดียวกัน
กรณีนี้สะท้อนว่าวงการเกมอินดี้ยังไม่มีมาตรฐานร่วมเรื่องการใช้ AI ในการผลิต และเวทีประกวดอาจกลายเป็นจุดที่ต้องตัดสินเรื่องนี้โดยตรง สำหรับนักพัฒนาไทยที่ใช้ AI ช่วยเขียนหรือแก้โค้ด การวางนโยบายภายในและศึกษาเงื่อนไขของเวทีตั้งแต่ต้นจึงมีความสำคัญ